กราฟฟิคที่สวยงามนั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับเกมและหนึ่งในนั้นคือการสร้างตัวละครที่มีการแสดงออกทางสีหน้าอย่างเป็นธรรมชาติโดยมีต้นแบบมาจากนักแสดงจริง ทว่าการสร้างกราฟฟิคใบหน้าในแบบ 3D ให้สมจริงนั้นเป็นงานที่อาจกินเวลาศิลปินมนุษย์มากกว่า 100 ชั่วโมงเลยทีเดียว แต่มาถึงยุคนี้แล้ว แน่นอนว่ายากที่จะมีอะไรที่ AI ทำไม่ได้
Nvidia แถลงในงาน Siggraph ซึ่งเป็นงานอีเวนท์เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟฟิคถึงงานวิจัยชิ้นใหม่ที่ Nvidia Research ได้ร่วมมือกับ Remedy Entertainment ผู้สร้างเกมอย่าง Quantum Break, Max Payne, และ Alan Wake ซึ่งจะช่วยให้ผู้ผลิตเกมสามารถสร้างภาพกราฟฟิคของใบหน้าได้อย่างสมจริงโดยใช้แรงและค่าใช้จ่ายน้อยกว่าเดิม
ทีมวิจัยร่วมกันพัฒนาระบบ neural network ขึ้นจากข้อมูลของ Remedy และเทคโนโลยี deep learning ของ Nvidia โดย neural network จะทำการเรียนรู้และสร้างกราฟฟิคใบหน้าขึ้นจากวิดีโอของนักแสดงที่ป้อนลงไปเป็น input เป็นที่น่าตื่นเต้นว่าระบบนี้ใช้การเรียนรู้จากวิดีโอที่มีความยาวเพียง 5 นาทีเท่านั้นในการสร้างกราฟฟิคและอนิเมชั่นใบหน้าที่เพียงพอสำหรับตัวเกม 1 เกมเต็มๆ
Anttii Herva หัวหน้าฝ่ายเทคนิคศิลป์ตัวละครของ Remedy กล่าวว่าเทคโนโลยีใหม่ๆจะเข้ามาช่วยให้สตูดิโอเกมสามารถสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้น มีรายละเอียดมากขึ้น และมีตัวละครมากขึ้นในอนาคต การสร้างอนิเมชั่นใบหน้าในเกม Quantum Break นั้นใช้เวลาและแรงงานของศิลปินในการทำนานหลายปี แต่งานวิจัยชิ้นนี้ที่ทั้งสองบริษัทได้ร่วมกันสร้างนั้นสามารถลดเวลาในการสร้างอนิเมชั่นการแสดงสีหน้าของตัวละครในโปรเจคใหญ่ๆลงได้ถึงร้อยละ 80 และจะช่วยให้ศิลปินมีเวลาไปทำงานอื่นๆได้มากขึ้น
ในขณะเดียวกัน ในอีกโปรเจควิจัยหนึ่ง Nvidia ได้ทำการพัฒนาระบบที่สร้างกราฟฟิคใบหน้าแบบสมจริงได้ด้วยการป้อนเพียงแค่ข้อมูลเสียงเท่านั้น ซึ่งน่าจะยิ่งทำให้สตูดิโอเกมทั้งหลายสามารถสร้างตัวละครที่หลากหลายได้ง่ายกว่าเดิม
การที่เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์นั้นก้าวเข้ามาทำหน้าที่หลายๆอย่างได้ดีกว่ามนุษย์นั้นอาจสร้างความรู้สึกที่หลากหลายให้กับผู้คน แต่สิ่งหนึ่งที่แน่ชัดในปัจจุบันนั้นก็คือการทำงานที่ทรงประสิทธิภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้สามารถช่วยปลดเปลื้องมนุษย์จากงานที่ต้องใช้แรง เวลา และค่าใช้จ่ายมาก อย่างไม่เคยมีมาก่อน