StreamElements และ Arsenal.gg ในรายงาน State of the Stream ฉบับเดือนเมษยน 2020 ว่าเวลาที่ผู้คนใช้ดูไลฟ์ออนไลน์นั้นเติบโตมาขึ้น 99% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ในสถานการณ์โรคระบาดเช่นนี้ ช่องทางออนไลน์กลายเป็นเพียงช่องทางเดียวที่เหลืออยู่ของหลายๆอาชีพ และการไลฟ์ได้กลายมาเป็นชุมชนรูปแบบใหม่ที่มีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด ในรายงาน State of the Stream April 2020 พบว่าอุตสาหกรรม Livestream นั้นเติบโตขึ้น 99% และบนแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Twitch มีผู้เข้าชมไลฟ์ทั้งหมด 1650 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในช่วงเดือนมีนาคมถึงเมษายน โดยในจำนวนนั้นเป็นการรับชมคอนเทนท์เกม 1490 ล้านชั่วโมง
จากเดือนมีนาคมที่ผ่านมา อุตสาหกรรมไลฟ์สตรีมมีการรับชมเพิ่มมากขึ้นเฉลี่ย 45% โดยแพลตฟอร์มที่มีการเติบโตด้านชั่วโมงคนดูสูงสุดคือ Facebook อยู่ที่ 238% year on year ซึ่งคาดว่าเป็นผลพวงมาจากการเปิดตัวแอปพลิเคชัน Facebook Gaming และการจัดการแข่งขันที่รวมเหล่าคนดังเข้าแข่ง
ในช่วงที่รายงานนี้ทำการสำรวจ เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ Valorant ซึ่งใช้กลยุทธ์ในการเปิดช่วง Beta ของเกมว่าผู้ที่จะเข้าร่วมได้ต้องเข้าชมไลฟ์สตรีม กลยุทธ์ให้ช่วยให้ Valorant ถูกรับชมไปกว่า 334 ล้านชั่วโมงในเดือนเมษายน
และเป็นที่น่าสนใจว่าไลฟ์ที่ได้รับความสนใจรองลงมาจาก Valorant ในช่วงเดือนเมษายนคือไลฟ์ประเภท Just Chatting ซึ่งเปิดโอกาสให้สตรีมเมอร์พูดคุยกับผู้เข้าชม ในแบบที่ไม่ใช่รายการ และไม่ต้องเล่นเกมแต่อย่างใด
อย่างไรก็ตาม ต้องไม่ลืมว่าตัวเลขที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดนี้เพิ่มขึ้นได้เพราะผู้ชมส่วนมากไม่มีทางเลือกอื่น อาจต้องรอดูกันต่อไปว่าการเข้ามารับชมในช่วยล็อคดาวน์นั้นจะปรับเปลี่ยนเป็นพฤติกรรมได้มากน้อยเพียงใด