Adobe ออกฟีเจอร์สร้างแอนิเมชั่นทันใจด้วยการติดตามการเคลื่อนไหว

0

Adobe ลองออกฟีเจอร์สำหรับ After Effects ที่สามารถติดตามการเคลื่อนไหวมนุษย์ได้อัตโนมัติและแปลงเป็นแอนิเมชั่น

ฟีเจอร์ดังกล่าวใช้ประโยชน์จาก Sensei ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม AI ของ Adobe ที่ถูกฝึกด้วยภาพมากกว่า 10,000 รูป ให้ระบุจุดบนร่างกายได้ ตัวติดตามตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายในวิดีโอต้นทางเพื่อสร้างจุดข้อต่อ 18 จุด ตามแขน ตัว และขา ซึ่งจะถ่ายทอดไปยังตัวละครแอนิเมชั่นเคลื่อนไหว ฟีเจอร์นี้สามารถสร้างแอนิเมชั่นเต็มตัวแบบสองมิติได้อย่างรวดเร็ว ลักษณะเช่นเดียวกับ Character Animator ของ Adobe ที่ติดตามการแสดงสีหน้าได้

Image credit: Adobe via The Verge

ฟีเจอร์นี้ยังสามารถสร้างหน้ากากครอบตัว ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายแบบ เช่น การปรับสีวิดีโอและการเน้นฉากหน้า อีกทั้งยังใช้สร้างเค้าโครงรอบวัตถุที่ต้องการย้ายออกไปอย่างง่ายโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ฟีเจอร์ยังมีประโยชน์สำหรับการเพิ่มกราฟิกเคลื่อนไหวหรือวัตถุอื่นไปยังร่างกายที่ติดตาม เช่น ถ้าต้องการสร้างฉากที่มีตัวละครเล่นบาสเกตบอล ก็ทำได้โดยให้ลูกบาสตามติดไปกับมือของตัวละครได้

ตัวติดตามร่างกายไม่ได้นำมาใช้แทนที่ขั้นตอนการทำภาพเคลื่อนไหว แต่ช่วยลดเวลาในการกำหนดคีย์เฟรมเองซึ่งเป็นการประหยัดเวลา ถือว่าเป็นเครื่องมือเสริมแบบปลั๊กอิน third-party อย่าง Duik Bassel เครื่องมือที่สร้างตัวละครเคลื่อนไหวที่ประกอบโครงสร้างเหมือนมนุษย์และสร้างวงจรการเดิน

ฟีเจอร์นี้จะนำไปแสดงที่งานประชุมออกแบบประจำปี Adobe Max ช่วง Sneaks keynote คาดว่าอีกไม่นานฟีเจอร์ Body Tracker จะปล่อยให้ใช้งานได้ใน After Effects