
Omniverse ของทาง NVIDIA ที่เรียกกันว่าเป็น “Metaverse for engineers” ได้เติบโตขึ้นมาจนมีคนใช้งานมากกว่า 700 บริษัทและ 70,000 กว่าครีเอเตอร์แล้วที่กำลังร่วมกันพัฒนาในโครงการต่าง ๆ เพื่อสร้าง Digial Twin ที่จะสร้างทรัพยากรที่เหมือนกับโลกความเป็นจริงในโลกเสมือนอยู่ตอนนี้

Credit : NVIDIA
Omniverse นั้นเป็นแพลตฟอร์มการจำลอง (Simulation) และการทำงานร่วมกัน (Collaboration) ของทาง NVIDIA ที่จะส่งมอบพื้นฐานของ Metaverse หรือมองว่าเป็นจักรวาลของโลกเสมือนที่ทุกอย่างจะถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน โดยจะคล้าย ๆ กับนวนิยายอย่างเช่น Snow Crash และ Ready Player One ซึ่ง Omniverse ตอนนี้ได้เปลี่ยนสถานะจาก Beta มาเป็น General Availability แล้วเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งก็ได้มีการขยาย Ecosystem ของซอฟต์แวร์เรื่อยมาจนทำให้สามารถรองรับการเข้าถึงของนักออกแบบสามมิติได้มากถึง 40 ล้านคนแล้ว
ล่าสุดนี้ NVIDIA CEO คุณ Jensen Huang ในเซสชัน Keynote ที่งานสัมมนาออนไลน์ NVIDIA GTC ได้กล่าวว่ามีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ เข้าไปใน Omniverse อย่างเช่น Omniverse Replicator เครื่องมือสร้างข้อมูลที่จะช่วยทำให้การเทรน AI Deep Learning Neural Network ได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม และ Omniverse Avatar ที่จะทำให้สามารถสร้างตัวละครเสมือนที่จะนำไปใช้ใน Omniverse หรือโลกอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย

Credit : Ericsson/NVIDIA
“คุณจะได้เห็น Omniverse เกิดขึ้นมาเป็นแพลตฟอร์มพื้นฐานสำหรับ Digital Twin ในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ของพวกเรา” คุณ Richard Kerris รองประธานฝ่ายพัฒนาแพลตฟอร์ม Omniverse กล่าว “พวกเรากำลังมองดูและรับฟังสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นมากมายเกี่ยวกับโลกเสมือน หากแต่อะไรที่จะทำให้สิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้นได้จริงนั้น ก็คือการเชื่อมโยงกัน (Connectivity) ที่จะนำโลกเหล่านั้นให้มีรากฐาน (Foundation) ที่มั่นคง หรือเป็นการทำให้ทั้งหมดนั้นสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างต่อเนื่อง และสิ่งที่จะทำให้เกิดขึ้นได้นั่นก็คือ Omniverse แพลตฟอร์มของพวกเราที่จะช่วยปรับปรุงและขยาย workflow ต่าง ๆ ได้”
บริษัทที่เริ่มเข้ามาใน Omniverse แล้วนั้นเช่น BMW, Ericsson, Adobe, Bently, Sony Pictures, Wacom ฯลฯอีกมากมายที่กำลังเริ่มมีการทดลองประเมินการใช้งานแพลตฟอร์มอยู่ ณ ตอนนี้
นอกจากนี้ Omniverse เตรียมเพิ่มฟีเจอร์ใหม่อย่างเช่น AR/VR และการเรนเดอร์โดย Multi-GPU พร้อมกับการเชื่อมโยงโครงสร้างพื้นฐานและแอปที่ทำ Digital Twin ในอุตสาหกรรมอย่างซอฟต์แวร์จาก Bently Systems และ Esri เข้ามาด้วย และ NVIDIA ได้เปิดตัว NVIDIA CloudXR ที่ทำให้นักพัฒนาระบบจะสามารถปฏิสัมพันธ์และรับประสบการณ์บนโลก Omniverse ด้วยอุปกรณ์ AR/VR ได้ง่ายขึ้น
ส่วน Omniverse Avatar นั้นจะทำให้สามารถสร้าง AI Avatar แบบ interactive ที่ผสมผสานเทคโนโลยี AI ในด้านเสียง (Speech) ภาพ (Computer Vision) และการเข้าใจภาษาธรรมชาติ (Natural Language Understanding) ระบบแนะนำ (Recommendation Engine) และการจำลอง (Simulation) ซึ่งสิ่งนี้เองได้ถูกมาใช้สร้าง Avatar ของคุณ Huang ที่มาพูดใน Keynote อีกด้วย

โดย Omniverse Avatar นี้เองจะเป็นส่วนที่เปิดประตูทำให้การสร้างระบบผู้ช่วย AI นั้นง่ายต่อการปรับแต่งสำหรับอุตสาหกรรมโลกเสมือนใด ๆ ได้อย่างมหาศาล ซึ่งจะเป็นเหมือนตัวช่วยที่ทำให้การปฏิสัมพันธ์กันในชีวิตประจำวันมีประสบการณ์ที่ดีขึ้น เช่น การสั่งอาหารในร้าน การทำธุรกรรมธนาคาร การนัดหมายประชุมต่าง ๆ ซึ่งทำให้เกิดโอกาสทางธุรกิจมากมายที่จะทำให้เกิดความพึงพอใจของลูกค้าได้ดีขึ้นมากกว่าเดิม เป็นต้น
ทั้งนี้ ยังมีรายละเอียด Omniverse อื่น ๆ ที่พูดถึงในงาน NVIDIA GTC อีกมากมาย และถ้าหากใครสนใจเข้าร่วมงาน NVIDIA GTC ตัวงานจัดถึงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้ สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่เลย