
NVIDIA ได้เปิดตัวยุคของ ray tracing ไปเมื่อ 5 เดือนก่อนด้วยการปล่อย GPU ตัวใหม่ RTX 2080 Ti หากแต่จนถึงตอนนี้มันก็ยังไปได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่เนื่องจากมีเพียงแค่เกมเดียวที่รองรับ จึงทำให้การขายการ์ดจอราคาแพงนั้นจึงขายได้ช้ากว่าที่คาดหวังไว้ ซ้ำร้ายจากเหตุการณ์ของ cryptocurrency อีกจึงไม่ได้ช่วยให้อะไรดีขึ้น ดังนั้น NVIDIA CEO คุณ Jensen Huang จึงพยายามที่จะชูเรื่องการรองรับ ray tracing บน engine ที่มีความนิยมมากที่สุดอย่าง Unity และ Unreal ขึ้นมา หากแต่ปัญหาคือทาง Unity นั้นยังไม่ได้มีการเปิดเผยเรื่องนี้ออกมาแต่อย่างใด ซึ่งนั่นก็คือ NVIDIA อาจจะขโมยซีนเรื่องนี้อย่างไม่ตั้งใจไปเสียแล้ว
RTX ray tracing นั้นจะทำให้เกมมีความสวยงามมากยิ่งขึ้นกว่าเดิมโดยเพิ่มการสะท้อนที่สมจริงยิ่งขึ้น ทั้งในส่วนที่เป็นแสงสว่างและเงามืด อย่างไรก็ดีมันก็ยังคงอยู่กับ NVIDIA เพราะไม่ได้มีการนำมาใช้งานในเกมอย่างหลากหลาย ด้วยเหตุนี้ NVIDIA จึงต้องเอา Unity เข้ามาเพิ่มเติม โดยให้บริการ game engine กับนักพัฒนาระบบทั้งหลายในลักษณะเป็น module แบบ plug-and-play ให้เรียกใช้งานได้ฟรีๆ และรองรับได้ในทุกๆ แพลตฟอร์มใหม่ๆ อีกด้วย สิ่งนี้เองน่าจะทำให้การพัฒนาเกมของนักพัฒนาระบบนั้นสามารถทำได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม ซึ่งผลก็คือเมื่อมีเกมมากขึ้น ตัว RTX ก็จะเริ่มมีแรงผลักดันในการใช้งานมากยิ่งขึ้นและ NVIDIA ก็น่าจะขาย GPU ได้เพิ่มขึ้น
ทาง Unity เคยมีประวัติการทำเกี่ยวกับ ray tracing มาก่อนเช่นเดียวกัน โดยเคยมีการทดลองกันไปเมื่อปี 2558 อีกทั้งเคยได้ร่วมทีมกับผู้กำกับภาพยนตร์ District 9 คุณ Neil Blomkamp เมื่อปี 2559 และได้สร้างซีรีส์อะนิเมชันเรื่อง Adam อีกด้วย โดยได้ใช้ effect ต่างๆ อย่างเช่น ปรับแสงสว่างในพื้นที่ต่างๆ ปรับปริมาณหมอก (volumetric fog) ซึ่งประทับใจที่สุดตรงที่มันสามารถ render ทั้งหมดได้แบบ real time ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาเกมที่จะมีความสมจริงมากยิ่งขึ้นได้ในอนาคนต่อๆ ไป